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www.shadowrealms.com.br Exibir tópico - 11/11: KNIGHTS OF ROUND TABLE 01 (GEM KNIGHT)
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11/11: KNIGHTS OF ROUND TABLE 01 (GEM KNIGHT)

 
Responder Mensagem    www.shadowrealms.com.br - Índice do Fórum -> Artigo do Mês
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Autor Mensagem
WOLTARR
Jack Faust is my name...


Registrado em: May 01, 2007
Mensagens: 14532
Localização: SAO PAULO

MensagemEnviada: Thu Oct 20, 2011 4:57 pm    Assunto: 11/11: KNIGHTS OF ROUND TABLE 01 (GEM KNIGHT) Responder com Citação

11/11: KNIGHTS OF ROUND TABLE 01 (GEM KNIGHT)



INTRODUÇÃO
Nesse artigo iremos ver a nova raça do DUEL TERMINAL chamada GEM KNIGHTS.

GENERALIDADES SOBRE O TEMA
atributo: sao todos EARTH. isso nos da mais algumas cartas de suporte (ver adiante)
raça: sao as raças "esquecidas" do TCG: aqua, pyro, thunder etc
ataque e defesa : dentro da media pra monstros "normais"
arte das cartas: sao cavaleiros medievais de armaduras. Cada um representa uma gema (pedra) semi preciosa.

PRINCIPIOS DE MECANICA
o tema comporta 2 principios mecanicos: o NORMAL MONSTER com suas cartas de suporte especificos e o tema FUSAO ja bem conhecido dos players.

sao fusion creaturas que NAO aceitam coringas de fusao (apenas os monstros citados na formula de invocaçao). NAO aceitam outras formas de invocaçao que nao envolvam fusao (magical merchant, cyber stein, instant fusion).

TAMBEM sao NOMI monstros que NAO aceitam outras formas de invocaçao especial MESMO tendo sido invocados corretamente ANTES (monster reborn, call of the haunted)

TECH CARDS PARA O TEMA

1. NORMAL MONSTER (VANILLA) SUPORTE CARDS

Monstros: knight of red lótus: Exodius the Ultimate Forbidden Lord; Orichalcos Shunoros; Spirit caller

Spells: Dark factory of mass production; Dust barrier; heart of underdog; Faustian bargain; Natural tune; No spellcasting area; Order to charge; Swing of memories; Silent doom; Symbols of duty

Traps: Back up soldier; Birthright; common charity; Justi break; Secrets of gallant; Soul ressurection; Ultimate offerings

2. FUSION SUPORTE CARDS
veja meu artigo "FUSION guide" (links no final)

PRINCIPAIS MONSTROS GEM KNIGHT



Citação:
DT05-EN016 Gem-Knight Garnet
EARTH/Pyro/4/1900/0 "Normal Monster"
A Gem-Knight Warrior with a Garnet soul inside. His Flaming Iron Fist smashes any enemies.


comentarios: monstro vanila e sem efeitos. a unica vantagem e o ataque de 1900

jogabilidade: baixa usado pra bater e pra fusion summons

numero de copias no main deck: 2 unidades em deck ritual gem knight

nota da carta: 2/10



Citação:
DT05-EN017 Gem-Knight Sapphire
EARTH/Aqua/4/0/2100 Normal Monster
Using the Sapphire's power to manipulate Water at free will, it easily puts an end to any opponent's attack. For that peaceful defense it seems to have the trust of its comrades.


comentarios: monstro vanila e sem efeitos. a unica coisa boa e a defesa (2100)

jogabilidade: baixa usado pra defender e pra fusion summons

numero de copias no main deck: 1 a 2 unidades no main deck

nota da carta: 2/10



Citação:
DT05-EN018 Gem-Knight Tourmaline
EARTH/Thunder/4/1600/1800
Normal Monster
It produces miraculous energy with the power of the Yellow Tourmaline, and fights changing it into battle potential. This encouraging way of living has many sympathies among the Gems.


comentarios: monstro vanila e sem efeitos.

jogabilidade: baixa nem ser pra bater e nem pra defender corretamente.

numero de copias no main deck: zero a 1 unidades

nota da carta: 1/10



Citação:
DT05-EN019 Gem-Knight Alexandrite
EARTH/Rock - Effect/4/1800/1200
Activate by Releasing this card. Special Summon 1 "Gemknight" Normal Monster from your Deck to your field


comentarios: ignition efeito de recrutamento de gem knight

jogabilidade: baixa/media o efeito ajuda a buscar o gem knight que vc precisa pro fusion summon. a unica coisa que eu nao gosto e ter de queimar o normal summon do turno

numero de copias no main deck: 1 a 2 unidades

nota da carta: 4/10



Citação:
DT05-EN020 Gem-Armadillo
EARTH/Rock - Effect/4/1700/500
When this card is Normal Summoned successfully, you can add 1 "Gemknight" Monster from your Deck to your hand.


comentarios: triguer efeito de recrutamento de gem knight

jogabilidade: alta efeito tipo stratos ajuda MUITO a rodar deck gem knight pondo os que vc precisa na sua mao com rapidez

numero de copias no main deck: 3 unidades

nota da carta: 9/10



Citação:
DT05-EN021 Gem-Merchant
EARTH/Spellcaster - Effect/3/1000/1000
Send this card from your hand to the Graveyard during the Damage Step when a face-up EARTH Normal Monster you control battles to have that monster gain 1000 ATK and DEF until the End Phase of this turn.


comentarios: quick efeito ed boost de ataque pra monstro normal

jogabilidade: baixa/media serve tambem pra decks vanila mais genericos desde que o atributo dominante seja EARTH. ajuda a manter alguma presença de campo

numero de copias no main deck: zero a 1 unidade

nota da carta: 5/10

RESUMO DAS HABILIDADES DAS CARTAS GEM KNIGHT
Gem-Knight Garnet : sem efeitos
Gem-Knight Sapphire: sem efeitos
Gem-Knight Tourmaline : sem efeitos
Gem-Knight Alexandrite : deck summoner
Gem-Armadillo: deck recruiter

RESUMO DA HISTORIA: O QUE PRESTA DESSA CARTAS?
BOM: Gem-Armadillo
RAZOAVEL: Gem-Knight Garnet , Gem-Knight Tourmaline, Gem-Knight Alexandrite
RUIM: Gem-Knight Sapphire

DECK BUILDING

monstros: 14
3x Gem-Knight Garnet
3x Gem-Knight Tourmaline
2x Gem-Knight Sapphire
3x Gem-Armadillo
3x elemental HERO prisma

spells: 14
3x heart of underdog
1x future fusion
3x gem knight fusion
1x reinforcements of army
1x dark hole
2x Dark factory of mass production
1x monster reborn
1x giant trunade
2x mystical space typhoon

traps: 14
1x call of the haunted
1x mirror force
1x torrential tribute
1x solem judgement
2x trap stun
2x solem warning
2x botomless trap hole
2x justi break
2x common charity

COMENTARIOS FINAIS
um tema fraco com poucas possibilidade de competiçao. Serve apenas em fun decks. recomendado nao levar muito a serio

ESCRITO POR WOLTARR


Editado pela última vez por WOLTARR em Thu Nov 22, 2012 6:58 pm, num total de 6 vezes
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Autor Mensagem
_Klarth_
Shadow Knight


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MensagemEnviada: Thu Oct 20, 2011 6:19 pm    Assunto: Responder com Citação

Gosto muito desse Archetype, é bem divertido de jogar. Com as cartas do outro DT dá pra montar um deck legalzinho, já fiz um no DS e rodava bem... Esse Enhacement também serve pra salvar um GK (outro Archetype GK lol), caso ele for ser destruído, ativa e simplesmente troca de monstro.
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Autor Mensagem
Emerson
Shadow Knight


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MensagemEnviada: Fri Oct 21, 2011 4:01 pm    Assunto: Responder com Citação

Eles podem ser invocados sem problemas com call ou reborn. A condição só diz que eles só podem ser Special Summoneds do Extra Deck por Fusion Summon, ou seja, nada de usar Summoner of Illusions ou qualquer um dos Hex-Sealed Fusion.
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Autor Mensagem
Tanaka
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MensagemEnviada: Fri Oct 21, 2011 9:03 pm    Assunto: Responder com Citação

Eu devo confessar que gosto muito desse Archetype, deveria ganhar um suporte mais consistente no caso, tentei um piloto de uma fanfic com um antagonista que usava esse tipo de Deck, ele só ganhou uma vantagem sobre o protagonista devido ao efeito do Knight Ruby, pois tive uma dificuldade enorme de pensar em combos.

O fato, é que infelizmente o deck está meio limitado, ou travado podendo assim dizer, recebeu até uma tentativa de introdução nos Xyz, mais mesmo assim o archetype está estagnado.

O jeito ou é largar ele para competitividade, OU esperar algo equivalente ao que foi o W Nebula Meteor pros Worms.
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WOLTARR
Jack Faust is my name...


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MensagemEnviada: Thu Nov 22, 2012 4:53 pm    Assunto: Responder com Citação

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