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www.shadowrealms.com.br Exibir tópico - 21/ 11/12: KNIGHTS OF ROUND TABLE 04
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21/ 11/12: KNIGHTS OF ROUND TABLE 04

 
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Autor Mensagem
WOLTARR
Jack Faust is my name...


Registrado em: May 01, 2007
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Localização: SAO PAULO

MensagemEnviada: Thu Nov 22, 2012 4:57 pm    Assunto: 21/ 11/12: KNIGHTS OF ROUND TABLE 04 Responder com Citação

21/ 11/12: KNIGHTS OF ROUND TABLE 04 (GEM KNIGHT)



INTRODUÇÃO
Nesse artigo iremos ver a nova raça do DUEL TERMINAL chamada GEM KNIGHTS.

PRINCIPAIS CARTAS DE SUPORTE TEMATICAS DOS GEM KNIGHT



Citação:
DT05-EN043 Gem-Knight Fusion
Normal Magic Card
Send from your hand or your side of the field to the Graveyard, Fusion Material Monsters that are listed on a "Gemknight" Fusion Monster Card, and Special Summon that Fusion Monster from your Extra Deck. (This Special Summon is treated as Fusion Summon). Also, if this card is in your Graveyard, remove from play 1 "Gemknight" Monster in your Graveyard to add this card to your hand.


comentarios: carta de fusao especializada dos gem knights. possui a capacidade de mover monstros da mao e campo pra uma fusion invocaçao. Alem disso pode ser recuperada do cemiterio removendo 1 gem knight o que ajuda na construçao de um deck mais enxuto. sweet stuff!

jogabilidade:alta ver acima

numero de copias no main deck: 1 a 2 unidades

nota da carta: 9/10



Citação:
Particle Fusion
Normal Spell Card
Texto da carta: Send, from your side of the field to the Graveyard, the Fusion Material Monsters that are listed on a "Gem-Knight" Fusion Monster Card, then Special Summon that Fusion Monster from your Extra Deck. (This Special Summon is treated as a Fusion Summon.) When you do: Banish this card from the Graveyard to target 1 "Gem-Knight" Fusion Material Monster used for the Fusion Summon; the Fusion Summoned monster gains that monster's ATK until the End Phase.


Jogabilidade Particle Fusion foi a terceira carta de suporte à fusões que o tema recebeu e é uma carta que tem como principal utilidade, deixar a pasta bem enfeitada xD. A ideia de boost de ataque até é interessante, mas esse é o único "algo a mais" que a carta oferece, ou seja, seria uma carta que, desnecessariamente, ocuparia um espaço no já apertado main deck e que não traria um grande benefício. Porém o que mata mesmo nessa carta é só poder usar materias que estejam no campo (T-T), ou seja, não seria possível, por exemplo, usar o efeito do obsidian.

Monstros que se beneficiariam bastante dessa carta seriam Topaz, Citrine e Ruby, mas realmente essa carta não é uma opção a se considerar. Pelo menos a arte é legal. =D

Nota 3/10



Citação:
DT05-EN049 Gem-Enhancement
Trap Card Normal
Tribute 1 "Gem-Knight" monster to select 1 "Gem-Knight" monster in your Graveyard. Special Summon that monster.


comentarios: carta de invocaçao que "troca" 1 gem knight do campo por outro do cemiterio. talvez seja pra ajustar as condiçoes pra invocaçao de 1 fusao especifica. TALVEZ seja pra trocar um gem knight de main deck pr um fusion que ja tenha sido destruido. DE BOA? call of the haunted faz a mesma coisa sem tanta frescura

jogabilidade: baixa/inexistente com "gem fusion" essa carta é desnecessaria

numero de copias no main deck: zero unidades

nota da carta: zero/10



Citação:
Pyroxene Fusion
Normal Trap Card
Texto da Carta: Send, from your hand or your side of the field to the Graveyard, the Fusion Material Monsters that are listed on a "Gem-Knight" Fusion Monster Card, then Special Summon that Fusion Monster from the Extra Deck. (This Special Summon is treated as a Fusion Summon.)


Jogabilidade Uma Polymerization exclusiva para Gem-Knights sem efeitos adicionais em forma de Trap. Prismaura aparece na arte da carta. Esta carta é interessante caso você ainda não tenha em mãos a Gem-Knight Fusion e queira fazer uma invocação Fusion, já que até o presente momento, só temos a Gem-Turtle como buscadora e, também, os "milladores" do jogo tais como Card Trooper, entre outros para adiantar a vinda da Gem-Knight Fusion.

Além de ser uma carta extra para fazer invocações Fusion, por ela ser trap e "chainable", além da surpresa em fazer fusões no turno alheio, podemos dar ataques extras fundindo monstros no campo ou mão, escapar de armadilhas convencionais como Mirror Force, Bottomless e Dimensional Prison e até mesmo aproveitar-se do efeito de Aquamarine para retornar algo incômodo para a mão do oponente.

A desvantagem é ela ser Trap, que no formato atual sofre com os tufões de end phase e o Heavy Storm, sendo uma carta não tão aconselhável para o formato, mas que uma cópia também não faria tanto mal.

Nota : 5/10

RESUMO DAS HABILIDADES DAS CARTAS GEM KNIGHT
Gem-Knight Fusion : carta de fusao especializada; auto-recuperação
Particle Fusion: carta de fusao especizalida; boost
Gem-Enhancement : call of the hauned "wanna be"
Pyroxene Fusion: carta de fusao em forma de armadilha

RESUMO DA HISTORIA: O QUE PRESTA DESSA CARTAS?
BOM:Gem-Knight Fusion
RAZOAVEL:
RUIM:
DESNECESSARIO: Gem-Enhancement, Pyroxene Fusion, Particle Fusion

escrito por woltarr em 29/05/2011
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mdkonlyone
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MensagemEnviada: Thu Nov 22, 2012 8:01 pm    Assunto: Responder com Citação

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