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www.shadowrealms.com.br Exibir tópico - 08/09: MY SECRET GARDEN PARTE 05
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08/09: MY SECRET GARDEN PARTE 05

 
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filipe_slifer
Shadow Knight


Registrado em: Aug 25, 2007
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MensagemEnviada: Sat Aug 01, 2009 9:45 pm    Assunto: 08/09: MY SECRET GARDEN PARTE 05 Responder com Citação



RGTB REVIEWS: MY SECRET GARDEN - PARTE 05

INTRODUÇÃO

Nosso objetivo hoje é fazer um review das cartas de suporte ao tema PLANT que foram introduzidas em "Raging Battle", apontando possíveis usos em Decks NÃO-metagame assim como opções baratas e viáveis para os duelistas iniciantes.





• Comentários gerais e nota geral: 1/10

- 'Hedge Guard' pode ser descartado para impedir que um monstro seja destruído em batalha. Note que embora o monstro não seja destruído, o cálculo de dano AINDA se aplica de forma que pode ser entendida como um “reverse kuriboh”. Além disso, o monstro salvo da destruição perderá metade do ataque e defesa original até o fim do turno e, caso seu oponente ainda possua outros monstros, é possível que esteja novamente em perigo. Mas, um jogador experiente saberá usar essa carta corretamente, no momento certo.

Em diversas situações é perceptível o quanto à presença de monstros em campo é importante, principalmente quando a defesa está na iminência de ser destruída pelas táticas ofensivas do oponente. Logo, protegê-los da destruição em batalha é uma ótima garantia de proteger os Pontos de Vida.

- Um dos pontos positivos dessa carta é que em comparação a 'Shield Warrior' (do qual possui a mesma finalidade), ela permanece na mão do jogador até o momento de ser utilizada. Além do fator surpresa, geralmente, ela não será afetada por cartas do oponente como 'D.D. Crow', etc.

- Outro ponto interessante é que 'Hedge Guard' possui 2100 pontos de defesa. Se julgar que precisa mais dela em campo do que na mão, é possível que ela possa lhe garantir defesas, pelo menos, até o próximo turno. Em condições normais, ela conseguirá barrar monstros como 'Blackwing - Shura the Blue Flame', 'Gladiator Beast Laquari', 'Wulf, Lightsworn Beast', 'Cyber Dragon', etc.

• Combos:
Esta carta é, obviamente, melhor utilizada em Decks que necessitam que seus monstros sobrevivam às batalhas, ou qualquer outro que precise desse tipo de habilidade e possa abrigar essa carta.

1: 'Hedge Guard' + 'Amazoness Swords Woman' ou 'Magical Reflect Slime'
Como 'Amazoness Swords Woman' e 'Magical Reflect Slime' possuem habilidade de aplicar o dano recebido ao oponente, combiná-las com 'Hedge Guard' pode dar um certo trabalha ao oponente. Se impedir que essas cartas sejam destruídas em batalha significa que é possível causar mais dano ao oponente - pois elas estarão aptas à novas batalhas - note então que 'Hedge Guard' reduzirá o ATK desses monstros e isso aumentará o dano aplicado ao oponente.

• Arte: 3/10
- Uma barreira coberta por plantas e espinhos cujo papel é atrasar as ofensivas dos oponentes. Apresenta grande relação entre nome, imagem e efeito.

• Seria melhor...
- Se fosse possível retorná-la do campo para a mão do dono, assim como 'Honest'. Dessa forma, poderia entrar em Decks Plants criando jogadas com 'Gigaplant' e os demais suportes. A forma atual não apresenta nenhuma atração e é facilmente substituída por 'Waboku'.





• Comentários gerais e nota geral: 3/10

- A principal função dessa carta é servir como monstro material de sincronização. Quando um monstro Tuner do tipo Planta é Normal Summoned, você pode Special Summon esta carta do seu Cemitério na posição de ataque. Observe que devido ao seu baixo poder de ataque (zero) é interessante que você a use em alguma forma de TECH PLAY para que não encerre seu turno com um mero monstro fraco em campo implorando para ser destruído...

- Um problema a ser considerado é que, atualmente, no TCG, existem apenas 2 monstros Tuner do tipo Planta: 'Copy Plant' (cujo nível é 1, mas pode ser modelado de acordo com os monstros Planta em campo) e 'Nettles' (nível 2). Desta forma, normalmente, você apenas conseguirá um Synchro de nível 4 ('Armory Arm') - supondo que 'Copy Plant' copie o nível de 'Dark Verger'; a não ser que você controle outras Plantas, ou que 'DNA Surgery' ou 'Ivy Shackles' estejam ativas.

Obs.: 'Copy Plant' é mais versátil que 'Nettles' para um Synchro Summon utilizando 'Dark Verger' pois, assim como 'Nettles', é possível formar um Synchro de nível 4, além de outros mais devido à sua habilidade. Nesse caso, ele trabalharia muito bem com 'Gigaplant' (nível 6), formando então - com 'Dark Verger' - um Synchro de nível 8.

- Por ser um Special Summon “free”, pode servir para ativação de algumas cartas, principalmente para aquelas que solicitam monstros do tipo Planta, como: 'Tytannial, Princess of Camellias', 'Pollinosis', 'Fragrance Storm', 'Enemy Controler', etc.

Observe também que apenas o Normal Summon de um Tuner tipo Planta ativa seu efeito, o que se configura como o pior fator limitante da carta uma vez que não podemos nos beneficiar com os métodos de Special Summon que o tema oferece: 'Lonefire Blossom', 'Miracle Fertilizer', etc.

Finalmente, existe ainda a questão de enviá-la ao Cemitério - lugar onde é mais útil - e isso só ocorre com certo custo ('Foolish Burial'), como activation cost de outras cartas ('Phoenix Wing Wind Blast') ou, então, como subproduto do efeito de outras cartas ('Ryko, Lightsworn Hunter', 'Hand Destruction') de forma que exige certo nível de proficiência no jogo e um bom building para que possa ser aproveitada.

- 'Dark Verger' não é uma carta ruim, porém os requisitos de ativação são dificieis de ocorrer durante o gameplay e, aliado à necessidade de um tipo especifico de monstro, restringem demasiadamente a sua utilidade.

• Combos:

1: 'DNA Surgery' e 'Dark Verger' + monstro non-Plant
Observe que efeitos contínuos não usam "chain system" portanto, "DNA Surgery" pode transformar um Tuner non-Plant ("Twilight Rose Knight") em Plant ANTES que o Normal Summon ative o Trigger Effect de 'Dark Verger'.

2: 'Ultimate Offering' e 'Dark Verger' + Tribute food
Se você tem alguma carta na mão que requeira tributos para ser invocada, com essa carta você adquire 2 tributos e utilizando 'Ultimate Offering' poderá executar vários Normal Summons por turno - "Monarch", 'D-Hero Plasma', "Earthbound Immortal", etc.

3: 'Dark Verger' + 'Creature Swap'
É possível aproveitar a invocação grátis de 'Dark Verger' para utilizá-lo em conjunto com 'Creature Swap'. Além disso, você também estará contornando o problema da carta em relação a sua Posição de Batalha - uma vez que ela deve ser obrigatoriamente invocada na posição de ataque.

4: 'Dark Verger' + 'Card of Safe Return'
Quando seu Trigger Effect se ativa você compra 1 carta. Observe que se você possuir múltiplas cópias no seu Cemitério, TODAS elas se ativam criando uma SEGOC CHAIN, pois respondem ao Normal Summon de um Tuner Plant. Sendo assim, ativa COSR apenas uma vez.

• Arte: 2/10
- Uma planta com olhos sinistros que repousa no além, e aguarda calmamente sua chamada ao mundo dos vivos.

• Seria melhor...
- Se o efeito também fosse ativado quando um monstro Tuner Plant-Type é Special Summoned. Existe uma grande limitação para ativar a habilidade de 'Dark Verger', pois a quantidade de Tuners Planta é pequena, é inviável colocar muitas cópias desses Tuners em um Deck (para gerar mais Normal Summon), etc. Em contrapartida, com Special Summons seria diferente e a utilidade da carta aumentaria exponecialmente.





• Comentários gerais e nota geral: 4,5/10

- 'Rose Tentacles' chama atenção devido a habilidade de poder multiplicar seus ataques de acordo com a quantidade de monstros Planta que o oponente controla. Dessa forma, utilizar cartas que coloquem monstros Planta no campo do oponente ('Black Garden', 'Bamboo Scrap', 'Seed of Flames', etc) ou que transformem os monstros do oponente em mostros Planta ('DNA Surgery', 'Ivy Shackles') é o ponto principal dos Decks que utilizam essa carta. (para saber sobre essas cartas leia MY SECRET GARDEN PARTE 01; o link esta no final deste artigo)

Caso seu oponente controle 2 monstros Planta no ínicio da Battle Phase em que 'Rose Tentacles' esteja virada para cima no seu lado do campo, ela poderá atacar 3 vezes durante aquela Battle Phase!!! Note também que 'Rose Tentacles' não é obrigada a atacar os monstros Planta do oponente significando que você pode destruí-los com outros monstros e permitir que 3 tentáculos ataquem seu oponente diretamente! Isso poderá causar, no mínimo, em condições normais, 6600 de dano ao oponente!

'Rose Tentacles' também possui um Burn Effect que inflige 300 de dano ao oponente cada vez que ela destrói um monstro Planta em batalha. Dependendo da quantidade de ataques e de monstros destruídos em batalha, o prejuízo ao oponente pode ser grande.

O único problema com essa carta é que ela não pode ser Special Summoned, de nenhuma forma. Então, ela não usufruirá da maior quantidade de suportes ao tema Planta que é o de Special Summon, ficando restrita a ser invocada da mão para o campo. Cartas como 'Violet Witch' ajudam a adicionar 'Rose Tentacles' do Deck para a mão e outras como 'Star Blast', 'Seed of Deception', 'Double Summon' ou 'Ultimate Offering' podem ajudar a invocá-la da mão para o campo.

• Combos:

1: 'Rose Tentacles' e 'Creature Swap' + monstro Plant
Passe o controle de um monstro Planta virado para cima ao oponente ('Lord Poison', 'Dark Verger', 'Dandylion', 'Regenerating Rose') e entre na Battle Phase. Isso dará 1 ataque extra para 'Rose Tentacles'. Dependendo dos monstros envolvidos é possível obter muitas vantagens com essa jogada.

2: 'Rose Tentacles' + 'Black Garden'
Uma vez que 'Black Garden' esteja ativo é possível efetuar um OTK com esta carta. Utilizando 'Lonefire Blossom' faça o ciclo de invocações com outras cópias. Entre na Battle Phase, ataque e termine o duelo (se não houver empecilhos):

1ª 'Lonefire Blossom' é invocada -> Black Garden reage e o 1º 'Rose Token' é criado no campo do opp.
2ª 'Lonefire Blossom' é invocada -> Black Garden reage e o 2º 'Rose Token' é criado no campo do opp.
3ª 'Lonefire Blossom' é invocada -> Black Garden reage e o 3º 'Rose Token' é criado no campo do opp.
1 monstro Planta é invocado -> Black Garden reage e o 4º 'Rose Token' é criado no campo do opp.

Perceba que isso gerou 4 'Rose Tokens' no campo do oponente e, ao entrar na Battla Phase, 'Rose Tentacles' ganhará 4 ataques extras - poderá atacar 5 vezes! Ataque os 'Rose Tokens' com 'Rose Tentacles' e a cada Token destruído o oponente receberá 1400 de dano (2200 - 800) mais 300 de dano pelo burn effect, totalizando 1700 de dano. Multiplicando isso por 4 (que é o total de ataques aos Tokens), teremos 6800 de dano! Por fim, direcione o último ataque de 'Rose Tentacles' aos LPs, reduzindo-o a 0.

• Arte: 5/10
- Mostra uma rosa gigantesca com vários tentáculos. Exatamente como o nome diz.

• Seria melhor...
- Se, pelo menos, pudesse ser Special Summoned do Cemitério - evitando apenas o abuso com 'Lonefire Blossom'. =/





• Comentários gerais e nota geral: 6/10

- 'Evil Thorn' é um dos melhores monstros do tipo Planta lançados em Ranging Battle, pois revitalizou o tema proporcionando mais velocidade e novas jogadas.

Embora possua baixo poder de ATK e DEF, 'Evil Thorn' não é uma carta para ser usada de modo ofensivo, mas tático. Por Tributá-lo, é possível infligir 300 de dano ao oponente - uma quantidade significantemente baixa, mas, ainda sim, capaz de deixar o oponente em apuros em determinados momentos. Entretanto, o principal da carta não está no Burn Effect, mas na capacidade de poder invocar outras duas cópias do Deck para o campo - e é isso que gerou novas estratégias e combinações.

Cartas como 'Super Solar Nutrient' e 'Pollinosis' ganharam mais destaque com o lançamento de 'Evil Thorn'. Além disso, também aumentou as chances de usar cartas como 'Mark of the Rose' e 'Phoenixian Cluster Amaryllis' porque pode enxer o Cemitério com as demais cópias; e outras como 'Dark Armed Dragon', 'Crush Card Virus' e 'Allure of Darkness', bastando adicionar mais alguns monstros DARK ao Deck, como 'Mystic Tomato', 'Violet Witch', 'Twilight Rose Knight', etc.

- Vale ressaltar que ela causa -2 no seu Deck (thin effect) o que ajuda você a evitar dead draws no middle game. O pior que pode acontecer e você sair com 2 cópias desta carta na mão, pois assim não conseguirá usufruir de todo seu potencial.

• Combos:

1: 'Evil Thorn' + 'Super Solar Nutrient'
Use uma das cópias como custo para ativação de 'Super Solar Nutrient' e invoque um monstro Planta de nível 4 ou menor da sua mão ou Deck (opte por 'Lonefire Blossom').

2: 'Evil Thorn' >> Activation Cost
As demais cópias servem para a ativação de cartas que requeiram tributos, como 'Tytannial, Princess of Camellias', 'Arcane Archer of the Forest', 'Pollinosis', 'Crush Card Virus', 'Enemy Controler', 'Monster Gate', etc.

• Arte: 6/10
- Mostra uma espécie de planta com 2 tipos distintos de frutos; um vermelho e exuberante e outro de cor escura e aparência hostil. Perceba que o fruto escuro assemelha-se a uma granada. ^^

• Seria melhor...
- Se infligisse 800 de dano e não houvesse exigência na posição de batalha dos monstros trazidos. Ou ainda, se o efeito das cópias não fosse negado.





• Comentários gerais e nota geral: 7,5/10

- Observe que 'Phoenixian Cluster Amaryllis' possui uma condição especial de invocação. Essa condição (não é um efeito) diz que ela somente pode ser Special Summoned da sua mão por enviar 1 "Phoenixian Seed" do seu lado do campo ao Cemitério OU somente pode ser Special Summoned do seu Cemitério através do seu próprio efeito (como já vimos antes com 'Vennominaga the Deity of Poisonous Snakes').

Obs.: É importante frisar que esta carta pode ser Normal Summoned da mão por Tribute Summon ou utilizando cartas como 'Star Blast', 'Cost Down', etc. Pois, a condição apresentada no texto da carta limita-a a apenas Special Summons. Seria algo semelhante à condição de 'Tyrant Dragon' para invocá-lo do Cemitério.

- Em relação ao primeiro efeito, trata-se de "Trigger Effect" que se ativa toda vez que essa carta ataca. Independentemente se o ataque for bem sucedido ou não, ela se auto-destruirá no fim do cálculo de dano. Isso nos causa um problema de estabilidade de campo pois, se você não dispuser de monstros plantas no Cemitério perderá seu monstro (ver adiante).

Contudo, ao ser destruída, ela causa 800 de dano ao oponente; esse se configura como segundo efeito da carta (também "Trigger Effect"). Esse efeito se ativa em qualquer circunstância que cause a destruição de 'Phoenixian Cluster Amaryllis', seja em batalha ou por efeito. Note que o efeito de auto-destruição também se aplica aqui.

O terceiro efeito só pode ser ativado no fim do seu turno. Ao remover um monstro Planta do Cemitério você pode fazer o Special Summon desta carta na posição de defesa que, desgraçadamente, é ZERO! O que significa uma proteção medíocre aos seus pontos de vida e, também, reduzem as chances de virar um monstro atacante no seu turno. Mas, como todo lado negativo tem seu lado positivo, é possível transformar isso em estratégia, como, por exemplo, ter uma cópia de 'Wall of Thorns' setada na espera do seu oponente colocar os monstros dele na ofensiva - Uma explicação plausível para a carta ser invocada na posição de defesa é que assim ela pode ser mais facilmente destruída em batalha e, consequentemente, ativar seu efeito de infligir dano ao oponente.

- Como 'Phoenixian Cluster Amaryllis' não é um nomi-monster, é possível enviá-la ao Cemitério para renascê-la durante o fim do turno pelo seu próprio efeito: remover 1 monstro Planta do Cemitério. Sabendo-se disso, é preferível usar cartas como 'Foolish Burial', 'Card Destruction', 'Phoenix Wing Wind Blast', etc, do que utilizar 'Phoenixian Seed' para invocá-la da mão. Note que essa carta possui nível 8, logo, pode-se usar 'Trade-In' também.

- Para continuar renascendo esta carta do Cemitério use como custo as cópias extras de 'Lonefire Blossom' (após um ciclo de invocações) ou as cópias de 'Evil Thorn' - melhor ainda esse último, visto que possuirá pouca utilidade após o envio de todas as suas cópias ao Cemitério. Uma outra alternativa seria também a utilização de 'Burial from a Different Dimension' para reciclar os monstros Planta removidos do jogo.

- Por fim, perceba que a inclusão de 'Phoenixian Cluster Amaryllis' em Decks que já utilizavam cópias de 'Mark of the Rose' induz o uso de 'D.D.R. - Different Dimension Reincarnation' e/ou 'Dimensional Alchemist', pois ambos trabalham com a pilha de cartas removidas e podem proporcionar jogadas extras ao Deck, tornando-o mais versátil. Ao primeiro é aconselhável buscar 'Tytannial, Princess of Camellias', 'Gigaplant' ou 'Lonefire Blossom' e, ao segundo, fica o cargo de reciclar monstros como 'Lonefire Blossom' e 'Lord Poison', ou aqueles que não podem ser invocados da pilha de remoção como 'Phoenixian Cluster Amaryllis' - afetada por 'Bottomless Trap Hole', 'Caius the Shadow Monarch', etc.

Obs.: De fato, a versatilidade do Deck aumentaria bastante, pois essas cartas não trabalhariam exclusivamente com os monstros Planta removidos do jogo. Mas, também, com qualquer monstro como Synchro Monsters, por exemplo.

• Combos

1: 'Lonefire Blossom >> 'Phoenixian Seed' >> 'Phoenixian Cluster Amaryllis'
Caso Amaryllis esteja na sua mão, esse é um movimento rápido para invocá-la ao campo.

2: 'Phoenixian Cluster Amaryllis' + 'The World Tree'
Sempre que um monstro Planta é destruído, coloca-se um Flower Counter em 'The World Tree'. Devido às habilidades de auto-destruição e de renascimento, Amaryllis trabalha muito bem com essa carta. Ao fim do turno do seu oponente, é possível que já existam um ou mais Flower Counters para serem usados no seu próximo turno.

3: 'Phoenixian Cluster Amaryllis' + 'Card of Safe Return'
Cada vez que Amaryllis for invocada do Cemitério, compre 1 carta.

3.1: + 'Stardust Dragon'
Se você controla 'Stardust Dragon', note que é possível Tributá-lo para negar o efeito de auto-destruição de Amaryllis e, se o fizer, ela será destruída pelo efeito do Dragão. De qualquer forma, ocasionará 800 de dano ao oponente e, no fim do turno, você poderá comprar 2 cartas (retorno de 'Stardust Dragon' e de Amaryllis ao campo).

3.2: + 'Red Dragon Archfiend'
Durante o fim do turno, renasça Amaryllis e, após isso, ative a habilidade de 'Red Dragon Archfiend' para destruir todos os atuais monstros no seu lado do campo que não batalharam naquele turno - como Amaryllis está retornando do Cemitério, mesmo que tenha batalhado naquele turno, toda o histórico é resetado e ela será destruída. Você poderá comprar mais de 1 carta e infligir mais dano ao seu oponente.

• Arte: 8,5/10
- Uma planta cujas floradas e ramos lembram a ave mitológica chamada fênix. Além disso, os efeitos da carta tem relação com as habilidades da ave: ambos se auto-destroem após determinada ocasião e podem renascer, por seus próprios métodos, das cinzas (cemitério). Particularmente, adoro essa imagem e acho-a uma das mais bonitas plantas do Card Game.

• Seria melhor...
- Se infligisse 1000 de dano (por causa da limitação na invocação) e pudesse ser invocada durante qualquer End Phase, sua e do seu oponente.





• Comentários gerais e nota geral: 5/10

- 'Thorn of Malice' é um equipamento exclusivo para monstros do tipo Planta, e possui uma gama de efeitos interessantes - pois, são vários em uma única carta: Aumenta poder de ATK, confere piercing damage (atropelar defesa), reduz ATK e DEF do monstro atacado e, o mais intrigante, impede que o monstro atacado pelo monstro equipado seja destruído naquela batalha. Duelistas mais criativos podem pensar em algumas estratégias com essa carta e não podemos negar que isso realmente possa ser feito.

- Os melhores alvos são 'Tytannial, Princess of Camellias' e 'Gigaplant', pois você precisa mantê-las em campo a fim de utilizar suas habilidades. Com 600 pontos de ATK, ficam maiores que muitos monstros do comum campo de batalha como 'Goyo Guardian', 'Stardust Dragon', 'Gorz the Emissary of Darkness', etc. Entretanto, vale ressaltar, que o ATK apenas fica maior, pois elas não serão capazes de derrotá-los em batalha uma vez que o efeito de 'Thorn of Malice' impede que isso ocorra.

Os menos atenciosos então se perguntam: Para que isso me serve afinal? A resposta é simples: Nem sempre destruir monstros em batalha lhe garante vitória. Relembre que reduzir os pontos de vida do seu oponente é o principal meio para derrotá-lo. O lema dessa carta é infligir dano de batalha, não importando se o monstro atacado está na posição de ataque ou defesa. Além disso, ele não morrerá em batalha apenas para sofrer novos ataques posteriormente.

Note que em algumas situações é preferível que um monstro não morra em batalha para serem desferidos novos ataques ('Spirit Reaper' ou 'Marshmallon' na posição de ataque, por exemplo). 'Thorn of Malice' cria uma condição semelhante e, ainda, possibilita uma vantagem no qual o monstro atacado perde 600 de ATK e DEF no fim do cálculo de dano daquela batalha, não sendo um equipamento de uso comum, mas estratégico.

- O monstro atacado pelo monstro equipado com 'Thorn of Malice' terá seu ATK e DEF reduzidos enquanto estiver virado para cima no campo. Isso significa que mesmo que o equipamento seja removido do campo ou tenha seu efeito negado, o monstro continuará com os poderes reduzidos. Se o monstro atacado não for removido do campo ou virado para baixo e ataques contínuos forem desferidos contra ele, mais dano será infligido e ele continuará perdendo força a cada turno.

- O lado negativo é que se o monstro equipado for o único capacitado a batalhar, ele não poderá destruir os monstros do oponente em batalha e isso pode acabar sendo prejudicial.

• Combos:
Não são necessariamente combos, mas movimentos/jogadas que você pode fazer com essa carta.

1: 'Thorn of Malice >> Reducto
Ataque propositalmente um monstro para reduzir seu ATK e DEF.

2: 'Thorn of Malice >> Double Attack, More Damage!
Use alguma carta que permita ao monstro equipado atacar mais de uma vez ('Wonder Clover', 'Double Attack', 'Twin Swords of Flashing Light - Tryce', etc). Ataque um monstro na posição de ataque (ele perderá 600 de ATK), ataque-o novamente (perderá mais 600 de ATK) e, depois, ataque-o com um outro monstro que você controla.

3: 'Thorn of Malice >> Ability Absorption
Ataque um "seacher" do seu oponente com o monstro equipado. Com isso, você não perde a chance de infligir dano ao oponente e não dá chance do monstro ser destruído em batalha para ativar a habilidade dele - significando que o oponente terá que perder mais LPs para que isso ocorra.

• Arte: 7/10
- Apresenta volumosos espinhos e um olhar maldoso ao fundo. Quem viu o animê notou que o equipamento não permite misericórdia. O monstro atacado sofrerá sérios danos e resistirá propositalmente às batalhas apenas para ser torturado com futuros ataques. A imagem da carta pode ser pobre, mas possui um rico significado nas entrelinhas.

"Enquanto 'Thorn of Malice' previne que seu monstro seja destruído, essa dor eterna passará por sua pele, por sua carne e por seus ossos!" - by Izayoi Aki

• Seria melhor...
- Se o efeito que impede a destruição em batalha do monstro atacado fosse opcional.






• Comentários gerais e nota geral: 2/10

- 'Wonder Clover' é um Normal Spell e, portanto, somente pode ser ativada no seu turno e, mais precisamente, nas suas Main Phases, o que reduz a utilidade da carta.

Além disso, ela tem 2 requerimentos de ativação: ela requer que você selecione um monstro Planta no campo e descarte um monstro Planta de, exatamente, nível 4. Isso nos cria alguns problemas, pois poderíamos usar o descarte para pôr certos monstros Planta que são mais valiosos no Cemiterio do que no campo como é o caso de 'Dandylion', ou então, arrumar o Cemitério com Tytannial ou Gigaplant para o uso de 'Monster Reborn' ou 'Miracle Fertilizer'.

- Como ambos requerimentos ocorrem ao mesmo tempo, se seu oponente ativar 'Enemy Controler' ou 'Book of Moon' você ainda deverá descartar um monstro - já que se trata do custo de ativação - e perderá o efeito da carta. Fica pior se o oponente ativar 'Waboku' ou 'Threatening Roar' porque você queima 2 cartas numa única jogada.

- 'Wonder Clover' permite que o monstro selecionado ataque uma segunda vez no seu turno o que pode ser útil para limpar o campo do oponente; No meta atual, raramente, o duelista advanced deixa a zona S/T desguarnecida o que torna pouco provável que você conseguirá atacar 2 vezes no mesmo turno (quando não tem nada na zona S/T e porque tem GORZ na mão).

A pior parte é que ele possui uma cláusula de exclusão: se vc ativa essa carta NÃO poderá declarar ataques com os outros monstros. Se você só tem 1 monstro em campo tudo bem, mas se tem mais de um...

- 'Wonder Clover' tem pouca aplicabilidade no Advanced Gameplay atual e levando em conta as suas muitas restrições de uso não sugerimos o seu uso.

• Combos:
- Não há.

• Arte: 2,5/10
- Mostra Gyaku-Panda ganhando força necessária para derrotar seus inimigos: monstros Planta, em sua maioria, de nível 4 ('Mystic Tomato' e 'Lord Poison').

• Seria melhor...
- Se fosse suporte temático para monstros Planta. Dessa forma, poderia ser também Quick-Play e não possuir a restrição dos demais monstros não poderem atacar.





• Comentários gerais e nota geral: 3/10

- 'Overdoom Line' é uma carta contínua e, como tal, está sujeita às limitações inerentes a esse tipo de carta - relembre que o efeito de cartas contínuas deixam de agir quando a mesma é removida do campo (vide meu artigo "Cartas contínuas e Chains").

- Seu efeito garante 1000 pontos de ataque aos monstros Planta invocados do Cemitério. As melhores cartas que podem satisfazer esse critério são: 'Monster Reborn', 'Miracle Fertilizer', 'Gigaplant' e 'Lord Poison'.

Além disso, tem como "drawback" a auto-destruição após 2 turnos o que tambem é uma pena, pois economiza recursos removedores do oponente; um duelista experiente simplesmente vai jogar defensivamente até que a mesma se auto destrua. Se ele não puder esperar (geralmente, possui uma OTK hand) irá usar removedores como 'Heavy Storm', 'Dark Armed Dragon', 'Sniper Hunter', 'Breaker, the Magical Warrior' ou, até mesmo, 'Trap Eater'.

Sendo assim, você precisaria jogar de forma agressiva para poder capitalizar com o uso dessa carta ou então reaproveitá-la de alguma forma ('Giant Trunade'). O uso deve ser pesado conforme o building do Deck, mas de forma geral existem cartas que oferecem uma relação de custo e benefício mais amigável - como, por exemplo, 'Unity of Family' que será lançada "Ancient Prophecy" e beneficia Decks mono-temáticos.

• Combos:

1: 'Overdoom Line' + 'Imperial Custom'
'Imperial Custom' é uma carta oriunda do "Ancient Profecy" e previne que Continuous Trap Cards sejam destruídos. Use-os em conjunto para manter 'Overdoom Line' em campo.

2: 'Overdoom Line' + 'Magic Planter'
Antes dessa carta ser destruída pelo próprio efeito, utilize-a com 'Magic Planter' para comprar 2 cartas.

• Arte: 2/10
- Um demônio nada fraco saindo do antro mais profundo da terra. Podemos correlacionar sua aparência hostil e maliciosa com o poder dado aos monstros Planta quando tais renascem do túmulo. Entretanto... Por que um demônio na imagem de um suporte para Planta?

• Seria melhor...
- Se não possuisse a clausura de auto-destruição. Pois, ao menos, obrigaria o oponente a gastar recursos para removê-la do campo.


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DECKLISTS

Evil Garden

>> Monster Cards: 18

[3] Lonefire Blossom
[2] Tytannial, Princess of Camellias
[2] Botanical Lion
[2] Mystic Tomato
[2] Violet Wicth
[2] Twilight Rose Knight
[1] Gigaplant
[1] Rose Tentacles
[1] Dandylion
[1] Copy Plant
[1] Sangan

>> Spell Cards: 12

[3] Black Garden
[2] Miracle Fertilizer
[2] Allure of Darkness
[1] Terraforming
[1] Heavy Storm
[1] Giant Trunade
[1] Monster Reborn
[1] Mystical Space Typhoon

>> Trap Cards: 11

[1] Mirror Force
[1] Wall of Thorns
[1] Crush Card Virus
[2] Pollinosis
[3] Solemn Judgment
[3] Bottomless Trap Hole

>> Extra Deck <<

[2] Black Rose Dragon
[2] Stardust Dragon
[1] Queen of Thorns
[1] Dark Strike Fighter
[1] Ancient Fairy Dragon
[1] Red Dragon Archfiend
[x] Demais Synchros...



Dark Plant

>> Monster Cards: 21

[2] Tytannial, Princess of Camellias
[1] Gigaplant
[1] Dark Armed Dragon

[3] Evil Thorn
[3] Lonefire Blossom
[2] Botanical Lion
[2] Mystic Tomato
[2] Twilight Rose Knight
[1] Dandylion
[1] Snipe Hunter
[1] Violet Witch
[1] Sangan
[1] Plaguespreader Zombie

>> Spell Cards: 10

[2] Miracle Fertilizer
[2] Mark of the Rose
[1] Heavy Storm
[1] Brain Control
[1] Foolish Burial
[1] Pot of Avarice
[1] Monster Reborn
[1] Mystical Space Typhoon

>> Trap Cards: 11

[2] Pollinosis
[2] Solemn Judgment
[2] Wall of Thorns
[2] Bottomless Trap Hole
[1] Mirror Force
[1] Torrential Tribute
[1] Crush Card Virus



Cold Burning Fire

>> Monster Cards: 19

[3] Evil Thorn
[3] Lonefire Blossom
[2] Tytannial, Princess of Camellias
[2] Gigaplant
[2] Debris Dragon
[1] Phoenixian Cluster Amaryllis
[1] Botanical Lion
[1] Lord Poison
[1] Nettles
[1] Dandylion
[1] Copy Plant
[1] Sangan

>> Spell Cards: 14

[2] Miracle Fertilizer
[2] Super Solar Nutrient
[2] Foolish Burial
[1] Heavy Storm
[1] Giant Trunade
[1] Brain Control
[1] Monster Reborn
[1] Mark of the Rose
[1] Card Destruction
[1] Card of Safe Return
[1] Mystical Space Typhoon

>> Trap Cards: 08

[2] Pollinosis
[2] Bottomless Trap Hole
[2] Phoenix Wing Wind Blast
[1] Mirror Force
[1] Torrential Tribute

>> Extra Deck <<

[3] Black Rose Dragon
[2] Stardust Dragon
[2] Iron Chain Dragon
[1] Red Dragon Archfiend
[1] Queen of Thorns
[x] Demais Synchros...

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COMENTÁRIOS FINAIS

- Bom por enquanto é isso. Espero que tenham gostado e absorvido algumas idéias para Decks diferentes e, quem sabe, competitivos...

Escrito por filipe_slifer e WOLTARR em: 31/07/2009
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Cassio2305
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MensagemEnviada: Sun Aug 02, 2009 12:09 am    Assunto: Responder com Citação

excelente o tópico
tava montando um deck dark plant com allure e talz pra aumenta a velocidade do deck e realmente o deck plant fica bem mais forte quando tende a tématica dark

quanto a Phoenixian Cluster Amaryllis se tu nao fala que a imagem dela lembra a fenix eu não ia percebe nunca Very Happy
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D-Guy
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MensagemEnviada: Sun Aug 02, 2009 1:08 am    Assunto: Re: 08/09: MY SECRET GARDEN- REVIEW SOBRE PLANTS PARTE 05 Responder com Citação

Nossa! Very good!
Tenho orgulho do nosso jardineiro. Wink Razz

Tão completo, mas faltou mencionar isso:
Rose Tentacle + Thorn of Malice + Ivy Shackles (ou outras cartas com mesmo objetivo)
Isso vai doer muito.
Só faltaria um Cold Wave, mas a imaginação serve pra inovar mesmo, então chega de complementos. XD
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Editado pela última vez por D-Guy em Sun Aug 02, 2009 4:11 pm, num total de 1 vez
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breaker
Gladiator Beast Lord


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MensagemEnviada: Sun Aug 02, 2009 10:19 am    Assunto: Responder com Citação

ótimo artigo, principalmente para min que tenho um deck planta, me ajudou a enxergar novas estratégias !!
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KCLSJR
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MensagemEnviada: Sun Aug 02, 2009 1:26 pm    Assunto: Responder com Citação

Mais ainda faltar um carta draw que esse deck ficar top. Pq vc muitas vezes deixar de usar carta boa planta pra botar outra para usa allure.
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JhiTruesdale
Shadow Crusader


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MensagemEnviada: Sun Aug 02, 2009 3:24 pm    Assunto: Responder com Citação

Ri da imagem do D-Guy KKKKKKKKKKKKKKKK


Muito bom o artigo

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Cassio2305
Midbie


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MensagemEnviada: Sun Aug 02, 2009 5:46 pm    Assunto: Responder com Citação

KCLSJR escreveu:
Mais ainda faltar um carta draw que esse deck ficar top. Pq vc muitas vezes deixar de usar carta boa planta pra botar outra para usa allure.


realmente essa eh a principal deficiencia do tema.

[mod "E se"]
E se miracle fertilizer nao tivesse a restrição de não poder fazer normal summon no mesmo turno em que é ativada o deck
melhorava uns 75%
[/mod "E se"]
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breaker
Gladiator Beast Lord


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MensagemEnviada: Mon Aug 03, 2009 1:57 pm    Assunto: Responder com Citação

KCLSJR escreveu:
Mais ainda faltar um carta draw que esse deck ficar top. Pq vc muitas vezes deixar de usar carta boa planta pra botar outra para usa allure.


verdade cara, tenho um deck planta e muitas vezes que falta velocidade, bem que poderia sair um D Draw para planta : Rolling Eyes
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